最佳答案:何变换系统都会把它们认定成一种对物体的修改操作,就像修改器堆栈里的其它修改器做的那样~2、在需要制作动画的物体的轴心点出建一个虚拟体,把物体连接到虚拟体上,动画虚拟体就行了~这个方法是基于MAX对动画