最佳答案:从《抵抗》《瑞奇与叮当》到《小龙斯派罗》,Insomnia工作室的作品可谓风格多变,体量往往也相差甚远。他们近年来还尝试着在手游市场开发了几部作品,大概是因为闯荡得不太顺利,今年又把中重心转向了方兴未
从《抵抗》《瑞奇与叮当》到《小龙斯派罗》,Insomnia工作室的作品可谓风格多变,体量往往也相差甚远。
他们近年来还尝试着在手游市场开发了几部作品,大概是因为闯荡得不太顺利,今年又把中重心转向了方兴未艾的虚拟现实。
与此同时,工作室的代工买卖也一直没有搁下,最新的一部由PS4独占的《蜘蛛侠》就将由他们开发。但在这部野心勃勃的作品发售以前,Insomnia工作室还有一份意外之喜在等待着我们,那就是这部《深海之歌》。《深海之歌》还真就是在Insomnia的创意总监所倡导下才得以诞生的一部“私货”。在已经拥有了230名雇员的Insomnia工作室里,这仅仅是一部由15名开发者负责的小项目。
该项目由Insomnia的创意总监Brain Hastings亲自牵头,最初的念头就是为了给自己的女儿创造一个新的偶像。
这个偶像要有别于被游戏界模式化了的性感女主角,重点要展现出她的聪明、善良、坚忍且富有创造力。