最佳答案:我是设计领域创作者,希望我的回答能帮助到您大概就是动画、漫画、插画和游戏美术这几个大方向。1.游戏美术相比较,其中最好就业,从业门槛低并且比较好挣钱就是游戏美术了。游戏美术里面又分什么角色原画、场景设
我是设计领域创作者,希望我的回答能帮助到您
大概就是动画、漫画、插画和游戏美术这几个大方向。
1.游戏美术相比较,其中最好就业,从业门槛低并且比较好挣钱就是游戏美术了。游戏美术里面又分什么角色原画、场景设计、概念设计等等,我就不一一展开说明了。很多培训班也就是教这个的,学会一个套路,就可以找工作挣钱了。甚至可以直接报个速成班儿,学完就能找个工资不算太低的工作,有天赋有能力的熬几年当上主美,一个月万八千的问题不大。没天赋没能力的,画一辈子图标贴图,也饿不死。
2.插画可以画画游戏立绘,小说插图、封面,儿童插画,出出绘本,都是可以的。但是要吃这碗饭,就需要更高的画力和能够受一般读者接受的具有较高辨识度的个人风格,或者是掌握多种绘画技巧能及时够根据甲方要求任意变换风格。所以难度会比在游戏公司就职要高。
3.动画我之前本职工作就是干这个的,特点就是画力、技术水平要求高不说还要用爱发电。
为什么,因为刚入行时的行业平均工资就是低,或者换句话说就是在用生命赚钱,每天画的多,挣得多,但身体也在急速被消耗,这是由于动画公司的运作模式和产业链等多方面因素决定的,我也不展开分析了。
虽然国内发展前景是好,但是现状也没有太乐观。提这个的原因,是想说如果你不是真的热爱并有能靠这个吃饭的画力,而只是对动画有点兴趣,抱着好奇心进入这个行业,那动画真的是对萌新最不友好且劝退率最高的行业没有之一。
4.漫画最后就是跟当爱豆一样的漫画了,能够出道当漫画家才是站在起跑线上。能不能火才是你活不活得下去的关键,先不说作为漫画家需要多么全面的能力(编剧、人物设计、场景设计、分镜设计等等),火不火这种事情太看血统了,不是欧皇不推荐。
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