作为文明5的中毒患者,从小白上手用了好长时间,单从一款游戏的角度来说,我认为这是我接触过最复杂的游戏,因其模仿真实的外交,地理环境,自然资源,意识形态,宗教,军事,文化及科技等多方约束条件,想要在众多对手中大展拳脚还是很不容易的。因为玩家在发展过程中,每一项约束条件未满足都有可能导致灾难性的后果。当初接触这款游戏其实是想学习英语,所以玩的英文版。推荐带有Brave new world资料片的版本,增加了很多新国家可玩性很高。当然想要玩的过瘾一定要有时间,因为标准速度下,一场极大型地图的游戏至少需要一整天的时间,那还要在极其顺利的情况下。
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文明5有五种胜利方法:科技胜利(第一个发射太空船)、战争胜利(占领除城邦外其他文明的首都)、文化胜利(当旅游指数超过并影响其他文明)、外交胜利(在联合国席位到达37位)、时间胜利(熬到2050年还没有文明胜利则分数最高的获胜)。
也就是说有别于传统的即时战略游戏,也许你没有向其他文明使用一兵一卒而是通过强大的经济、科技、文化、外交手段也可以玩的很有成就,这也是文明5的精髓很讲究策略,也很烧脑的一款游戏。
农民:可以在领土内建造资源设施,道路及铁路并修复被掠夺的设施。
移民:可以在未被占领的土地建立城市。
陀队与商船:可以与邻近文明或城邦开展贸易。
艺术家:分为作家、画家、音乐家,可以进驻城市持续产出文化,也可一次消耗换取相应奖励。
大工程师、大科学家等分别产出产量和科技。当有要快速得到的奇观建筑或科技走到建造该项目的城市直接消耗掉伟人就可以了。
商人:产出经济。均可持续产出和一次性消耗。
考古学家:可以出土挖掘古代遗迹,产出文化。在文化总览内有个巨作交换,可以与其他文明交换文物。(这里最好再搜索一下文物搭配得当是可以增加不少文化产出的)
关于快速入门,我的方法是先创建小型地图,不需要太多的AI和城邦也不用玩到后期。目的是尽量多使用一些国家,找到他们的特点。尽量找到一种适合自己习惯的文明。当然文明5不是只通过一种发展方式就可一战到底,高等级AI是非常变态的。所以还要通过不断练习,多熟悉游戏规则才是王道。
文明5在发展条件上要保持平稳才有机会胜利,任何一项分数过低都有可能成为敌人牵制你的方向。在游戏中的百科已经介绍的很详细了,如果你还没有玩过文明5相信看我简单描素的一些心得你会迫不及待的下载它。
1.关于文明属性:我进入游戏查了一下,美丽新世界资料片中共有43个文明,均各有所长,想阐述清楚可能需要很大篇幅,在这我简单介绍几个主流文明。
军事强国:
中国:属性兵法韬略,大军事家增加军事奖励15%,增加50%大军事家产出。也许文明系列的开发商很有先见之明,把中国的军事力量设计的这么强大。中国特有兵种:诸葛弩兵,远程单位并每回合可以攻击2次,可以使用信仰点购买,不能近战攻击。我个人使用中国还不是很顺手,如果单论战争状态中国远程单位非常有优势,可长期战争状态会严重影响发展,但处于和平发展时期中国没有什么优势。不过推荐新手多尝试中国,毕竟弩兵保卫家园还是很有解放军的风范的。其他军事强国还有罗马、英国、蒙古、埃塞俄比亚、德国等我就不一一介绍了。
外交强国:
威尼斯和奥地利(领袖:玛丽亚号称欧洲丈母娘):非常有特色的文明。他们可以收买城邦成为自己的城市。威尼斯没有移民,但贸易线路加倍。奥地利非常适合爆城的打法。类似城邦外交加成文明还有:希腊、瑞典。
工业强国:
罗马:产能强。在其他城市建造首都已有城市加20%的产能,非常牛。类似文明还有:俄国、埃及、匈奴。
经济强国:
西班牙(本人觉得最顺手的文明):经济强。发现奇观获得黄金奖励100,首先发现500,奇观提供的笑脸、文化和收益加倍。俗话说有钱能使鬼推磨,当国库充足的时候完全可以应对一场危机,军事力量、城邦信任、建筑、资源、笑脸等等都可以花点钱摆平。类似文明:葡萄牙、摩洛哥。
宗教强国:
拜占庭:宗教强。创建宗教可以多附加一条信条。类似文明:凯尔特人、逞罗。
文化强国:
日本:每艘渔船+1文化,每处环礁+2文化,受损单位保持原作战效率。类似文明:阿兹克特、波兰、印尼、巴西。
科技强国:
巴比伦:发明文字后获得一位大科学家,大科学家积累+50%。类似文明:朝鲜、亚述。
民主强国:
荷兰:奢侈资源被全部交易仍可以获得50%笑脸。类似文明:印度。
想要问我哪个文明最NB,相信看到这里你心里也有答案了,每个国家都各有所长,而文明5的巧妙之处也就在于此,你要获得天时地利人和才可以取胜。非要用军事强国获得文化胜利也不是不可能,还要看AI与你的博弈。
2.地理位置
开局开城位于海边可以建造海上单位并开展沿海贸易,其次城边有河流后期可以建造水电站等增加产能,山脉有些奇观需要特定的地理位置的城才可以建造例如马丘比丘。选择合理的开城位置对于发展是非常有利的。还有种爆城的打法非常粗暴,重点在于要占有奢侈品,因为奢侈品可以增加笑脸,关于笑脸接下来我会陆续介绍。还有就是战略考量,在与邻国边界较近的地方开城,尽量保证不给对方偷袭的机会还能阻断对方两城之间的道路这样在后期外交上非常有优势,可以在开放边境上附加其他条件。
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经常与其他文明交易可以有效解决财政赤字、笑脸不足等,还可以挑拨离间,使AI相互宣战。
4.笑脸
笑脸即快乐值是体现市民对你治理国家的一种衡量。保证笑脸大于0是最重要的工作之一。笑脸的作用:笑脸是保证国家正常产出,军队战斗力及科技文化产出的标准,笑脸为负经济、科技、军事、文化均下降。笑脸由奢侈品、特定建筑、自然奇观等产出,抵消快乐值的有战争、开新城或占领新城市、人口过多(当大型城市人口基本饱和后就要停止人口增长不然笑脸会不断下降)、与主流文化文明的意识形态不同。
5.意识形态
文明5中期需要每个文明选择一种意识形态:自由、秩序、独裁。
每种意识形态均有三种胜利条件,且只可以激活其中一种意识形态。在选择意识形态上,要看文明的各种胜利方向发展趋势在世界上的位置再做选择。例如我的军事力量薄弱,想大力发展科技,那就选择有科技胜利且不需要军事胜利的意识形态。
如果与旅游指数产出最高的文明选择了不同的意识形态,随着旅游指数的分差增大快乐会大幅降低,也就是说民众对你选择的意识形态开始报怨。那想要文化胜利是基本不可能了。文化胜利是一个文明的文化影响了所有其他文明则为文化胜利。
6.宗教信仰
文明5 中提供天主教、道教、佛教等13种宗教。通过建立宗教并选择各种信条来获得宗教红利,当然使用传教士、贸易线路、大预言家等向其他文明或城邦输出宗教获得的收获更大。
7.世界大会
文明5的又一个特有的属性,在世界大会中如果你有足够的席位可以左右其他文明的贸易、奢饰品等,还可以确立宗教地位,意识形态地位等奖励都非常诱人。当你首先拥有核武器后可以选定核不扩散条约,这样所有文明均无法生产核武器而只有你之前生产过。这样手握核武器的你近乎无敌,实力偏弱的文明会对你显示畏惧。