最佳答案:maya的水材质制作步骤如下:1、打开mentalray中的Final Gathering,创建环境球;2、新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse
maya的水材质制作步骤如下:
1、打开mentalray中的Final Gathering,创建环境球;
2、新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ,specular color 调为浅灰色,reflectivity 0.5左右,打开折射(raytrace option——refractions),refractions index 1.33;
3、最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到0.5左右。