最佳答案:很简单啊,你在材质编辑器里把添加在代理物体上的材质调进来,然后手动赋予给代理物体就是了。如果你不熟悉材质库操作。。。随便用个什么傻方法,比如你就在原VRAY代理物体那个文件里随便创建一个几何体,把代理
很简单啊,你在材质编辑器里把添加在代理物体上的材质调进来,然后手动赋予给代理物体就是了。如果你不熟悉材质库操作。。。
随便用个什么傻方法,比如你就在原VRAY代理物体那个文件里随便创建一个几何体,把代理物体的材质赋予它,然后把这个物体合并到你要用到VRAY代理的场景中,把材质吸出来,再赋予你导入的VRAY代理物体,然后就可以删掉那个几何体了。