在Blender中,su是指Substance Painter软件制作的材质。要将su赋给模型,需要先导入模型和相应的su材质文件。
1. 导入模型:在Blender中选择“文件”-“导入”,选择你想要导入的模型文件,并点击“导入”。
2. 导入su材质:在Blender中选择“编辑”-“首选项”,然后找到并点击“Add-ons”。搜索并启用 “Import-Export: Substance Painter Live Link ”插件。接着,在3D视图区域按N键打开右侧属性面板,在工具栏下方找到 Substance Painter Live Link 面板,单击 "Connect" 按钮连接 Blender 和 Substance Painter 软件。最后,在Substance Painter 中打开对应的项目和场景,并将所需的 su 材质拖放到物体上即可。
3. 将su材质赋给模型:回到Blender界面,在3D视图区域选中你想要赋予 su 材质的物体或者部分(如某个面),然后切换至渲染视图(Cycles 或 Eevee)。在右侧属性面板里找到 “Materals” 标签页,单击加号添加一个新材料槽位,并命名为 "Su Material" 。接着,在该槽位下拉菜单里选择 "SubstancePainterLiveLink" 选项卡,再从列表中选择之前已经加载好了 su 材质资源库内对应名称的素材即可完成赋值操作。
注意事项:
1. 确保正确安装了 SubtancePainterLiveLink 插件。
2. 在使用 SubtancePainterLiveLink 连接 Blender 和 Substance Painter 时,请确保两个软件都处于运行状态。
3. 如果出现无法正常显示或者链接错误等问题,请检查是否有更新版本或者重新安装插件。