最佳答案:3dmax污垢材质的使用方法如下:1、首先选择材质球,然后将材质设置成VR灯光材质,接着在颜色后面的框里加VR污垢材质。2、半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也就是阴影面积的大小,根据模型来设置就行
3dmax污垢材质的使用方法如下:
1、首先选择材质球,然后将材质设置成VR灯光材质,接着在颜色后面的框里加VR污垢材质。
2、半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也就是阴影面积的大小,根据模型来设置就行了,这里用了800,其他默认即可。
3、再将真个场景材质替换,其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片,根据图片建的模型尺寸上可能有些偏差。
4、最后就得出光影关系图,还有一种方法可以得到这种光影关系的图就是fl_Vray AO【光影关系】插件其实是一个脚本,使用方法3D工具栏自定义后面的MAXScript(M)→找到下拉选项的运行脚本,再找到AO插件路径打开就可以看到了。