在解答这个问题前,我们先了解一下这款世嘉上个世纪90年代在SS平台首发的大作。
世嘉土星游戏机(SS)
到了后期这种以赔本销售所创造出的优势则变成世嘉一系列策略失败的原因。到了1996年后期,世嘉无法继续支撑这种巨额买卖,最终SS主机在美国和日本本土市场大溃败,世嘉在市场的失意也导致游戏软件开发商看不到销售前景。同时,96年2月游戏制作商SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的大作《最终幻想7》(又称:FF7),这进一步加剧了SS的游戏制作商转投索尼电脑娱乐(简称“Sce”)阵营。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠这一大作其出货量更是每周几倍于SS,一举压倒了世嘉。
FF7获得当年日本游戏大奖优秀奖
可以说《格兰蒂亚》作为世嘉SS主机最后一根稻草,却没能让SS像PS1重新翻身创造神话,但这并不代表《格兰蒂亚》是失败的,它只是生不逢时,如果世嘉决策层能够重视RPG游戏,让《格兰蒂亚》早于FF7上市,也许现在的家用主机市场又是另外一番光景。
好的,说了上面这么一大堆“废话”,我们现在分析一下为什么《格兰蒂亚》很难登录PS4。(以下观点纯属本人胡说八道,各位看官请勿认真)
1、世嘉对《格兰蒂亚》开发有心而力不足。近几年世嘉在游戏开发上基本都趋于动作冒险类游戏(简称A.AVG),特别是在《如龙》《北斗神拳》系列取得成功后,世嘉更佳钟情于这类游戏。在今年的德国科隆游戏展上也只推出了《凯瑟琳:Full Body》(解密类)和《双点医院》(模拟经营类)游戏。
NS版《格兰蒂亚高清合集》
至于为什么只在NS上发售,原因猜想基本上NS机能就已经大大满足游戏运行。同时,NS的便携性更适合RPG这一类游戏,而PS4上炒这等冷饭可能受欢迎度不会比NS好。如果这一作品能够大卖,也许世嘉会重新考虑将更好的续作产品推向PS4平台。
2、PS4上也不是完全没有《格兰蒂亚》作品。2015年日服就送过《格兰蒂亚X》,只是反应平平。而到了2016年7月甚至还一度传出《格兰蒂亚3》要登录PS4,甚至已经在PlayStation游戏商店开始接受预定,售价为9.99美元,需要8.1GB存储空间,但是很快就被撤下,又重回PS3平台。