谢邀。
在物欲横流的今天,游戏界自然免不了出现滥竽充数之辈,他们秉持着各种各样的理念,给我们提供着各种差劲的游戏。差劲分很多种,请容在下一一道来。
二、《万象物语》:吃相差劲
《万象物语》作为一款抽卡类消消乐对战游戏,有着一流的美术设计风格,也有着超一流的游戏音乐,游戏性在各类英雄与技能的搭配下也非常不俗,剧情虽然中规中矩但是也稳中带皮,激烈中带点温情。听上去是不是特别不错?
对,作为一款单机游戏而言,《万象物语》我甚至可以打到8~9分,但是一旦想想其运营与策划,立刻觉得掉分严重。鲨鱼哥玩过许多抽卡手游,比如《阴阳师》、《碧蓝航线》、《前线少女》等等,但是《万象物语》是唯一一款让我觉得官方抠门加不作为的。
第一,经常滚动出新英雄和新皮肤,远远超过了剧情的容量,有的英雄甚至在剧情中根本没有出现过;
第二,游戏福利特别少,基本必须靠氪金才能体验到更完美的游戏性。同样的时间和精力,我在隔壁《碧蓝航线》可以造出一堆SSR还是免费的,而在《万象物语》即使氪金之后也抽不到自己想要的卡,几率低得出奇;
第三,游戏每逢BUG,官方经常后知后觉,这也就罢了;发现之后不会给玩家发通告,自己默默修改;玩家实在闹得厉害,就发点小碎钻或者直接发游戏货币,大家就当无事发生,颇有打发叫花子之感。
吃相之差劲,前所未有。
总结
鲨鱼哥一直认为,游戏是传达游戏制作者三观的信息媒介,我从很多游戏中得到过很多感动、惊叹、刺激或温暖。但是差劲的游戏总是满脸喜欢钱的表情,无视道德、无视玩家体验、无视游戏品质,恶心得令人发指。
但是存在即是合理,我不能一味指责游戏制作者,愿意去玩这些垃圾游戏的玩家们,也是让垃圾游戏继续存在的理由之一。衷心希望所有玩家的审美能得到提高,多玩一些或制作精良或立意正能量的游戏,让垃圾游戏没有市场。