最佳答案:挥空取消恐怕是接触KOF97以来,认识的第一个BUG了,也是KOF97诸多经典的BUG之一。但是很多人到现在还不知道其原理。今天,让我们重温一下这个经典BUG,其原理非常的简单。我们知道,对手被击飞后
挥空取消恐怕是接触KOF97以来,认识的第一个BUG了,也是KOF97诸多经典的BUG之一。但是很多人到现在还不知道其原理。今天,让我们重温一下这个经典BUG,其原理非常的简单。我们知道,对手被击飞后,其运动轨迹是顶点向上的抛物线,过了最高点后开始下落,下落状态时我方某些招式明明已经击中对手,却没有任何效果,我方这种招式的特性叫做“禁止对空追打”。比如Terry的能量冲撞、Kyo的七拾五式改、Robert的龙虎乱舞。当这种招式遇到对手的下落状态,且对手的被攻击判定框是蓝色,该招式无效。 下图中,Kyo被Terry用能量冲撞击中,处于下落状态,且被攻击判定框是蓝色。
此时,Terry再次使用能量冲撞,Terry的攻击判定框与Kyo的蓝色被攻击判定框相交,却没有效果,这就是禁止对空追打。
但是,这里出现了一个经典的BUG(KOF97的挥空取消),当使用非禁止对空追打的招式,即使没有打到下落状态的对手,也能将这个特性消除,也即改变判定框的颜色,变成能够追打。如果Terry不是直接再次冲撞,而是先使出一个没有禁止对空追打特性的招式,比如2C,此时,Kyo的框会变成绿色。然后就可以再次冲撞了,这样就造成了无限连。
由此挥空取消BUG造成的无限连有很多,特瑞的无限撞,草剃的无限七十五式改,八神的无限葵花,神乐的无限祝词等等,在这里就不一一举例了。