最佳答案:3dMax默认材质1、我们打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。2、选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色即可,我们调整透明度为20%左右。注意:如果玻璃有颜色,漫反射则调整为玻
3dMax默认材质
1、我们打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cHM6Ly9wMy5kb3V5aW5waWMuY29tL2xhcmdlL3Rvcy1jbi1pLTAwMjIvZTIxOGMxODQyYzA2NGQwMDk4OTgxODM0YTUxMGQxYjE.jpg)
2、选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色即可,我们调整透明度为20%左右。注意:如果玻璃有颜色,漫反射则调整为玻璃的颜色。
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cHM6Ly9wMy5kb3V5aW5waWMuY29tL2xhcmdlL3Rvcy1jbi1pLTAwMjIvZmNjZGFhNDg1ZTI4NDdhNzhmNGQwNDFlNTkwYWIxZjA.jpg)
3、当然玻璃还是有反射和高光的,我们调整高光级别为100,光泽度为58左右。注:光泽度数值越大,高光的区域越小。
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4、我们把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染即可。因为之前我们设置的漫反射为灰色,所以这个玻璃渲染出来也是灰色的。
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vr材质
1、同样的点击“m”打开材质编辑器,在编辑器选择一个空的材质球。
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2、然后点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cHM6Ly9wMy5kb3V5aW5waWMuY29tL2xhcmdlL3Rvcy1jbi1pLTAwMjIvZDE4MGQyY2Y4MGFiNGE1N2JmNGJkMjc3MmU5ZDJjM2I.jpg)
3、选择后材质的编辑界面就变成了VR材质的调整界面,我们点击反射后面的颜色图块,调整为灰色,有点反射效果即可。
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4、点击高光光泽后面的“L”按钮,设置高光光泽为“0.96”,反射光泽为“0.97”,注意数值不要太小。
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cHM6Ly9wMy5kb3V5aW5waWMuY29tL2xhcmdlL3Rvcy1jbi1pLTAwMjIvNjhjZDc0NDZmNzVhNDRhMWE4Mjk5Mjk5MTAyMmM0YmE.jpg)
5、然后就是调整折射了,玻璃一般是透明的,所以折射后面的色块我们调整为白色即可。这样就透明了
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cHM6Ly9wMy5kb3V5aW5waWMuY29tL2xhcmdlL3Rvcy1jbi1pLTAwMjIvNTdlYzkwMTYzMGEwNDY0OTk3YTJkYjRmOWIxN2E2ZDU.jpg)
6、然后玻璃是有自己的折射率的,一般为1.5,我们在折射率里输入1.5即可。同时勾选影响阴影,不然渲染后物体没有影子。
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cHM6Ly9wMy5kb3V5aW5waWMuY29tL2xhcmdlL3Rvcy1jbi1pLTAwMjIvNmM0ZDMwNjMzZjM4NDllOTgwNjZhNDBlZWM0MGUwMzc.jpg)
注意事项:
高光光泽和反射光泽数值太小,高光就没这么明显,范围就很大很糊。
VR玻璃材质也可以在漫反射调整颜色