前言:改一下网页说明,产品性能就升级了?
很早以前,我们就曾经不止一次地撰文,告诉大家当前智能手机“系统升级”的重要性,也不止一次地赞美那些能够为上市数年的老旗舰继续提供更新的厂商是“良心企业”。但是如果有一天,有人告诉我,某芯片企业光靠更新了一下官网的参数说明,就实现了旗下SoC拍照性能的“飞跃”,那显然是不会信的。
这意味着什么呢?这意味着对于单反相机来说,它的CMOS不需要长时间被光线照射,它的ISP(图像信号处理器)也只需接收、处理那一瞬间的图像就好。这其实也就解释了为什么单反相机的电池容量往往很小,但其拍照续航却特别长的原因。
是的,相信大家都已经意识到了:为什么我们能够通过智能手机的屏幕来实现取景?为什么智能手机相机里的种种滤镜、种种特效都是“所见即所得”?本质上就是因为我们看到的,动态的取景画面,其实就是手机已经在不断地连拍,ISP不断地将实时处理好的画面发送到屏幕上的结果。
放弃全像素取景,骁龙660解放真正性能?
因为智能手机需要实时取景、需要所有的滤镜、所有的特效、所有的画面调整都“所见即所得”,所以智能手机的处理器不能像单反那样只在按下快门的一瞬间工作。它实际上是在打开相机APP之后立刻就开始承受起了连拍、连续处理图片的负载。很显然,这个连拍的负载,要比单纯拍摄一张照片所需的计算性能要高得多,不是吗?
骁龙660旧版官网信息
正是如此。在新版的高通骁龙660关于拍照部分的官网页面中,我们可以看到“Single Camera,MFNR,ZSL,30fps,25MP”的字样。这是什么意思呢?这表示,当骁龙660只驱动单颗摄像头时,它能够保证2500万像素的摄像头以每秒30帧进行连拍,同时对每一帧都进行多帧降噪合成。
换句话说,这也可以理解为骁龙660允许最高2500万像素的摄像头以30fps进行实时取景——当我们的手机上配备的是2500万像素的单摄时,骁龙660已经能够保证相机APP的取景界面达到30fps的帧率。此时我们在屏幕上看到的每一帧实时取景画面,其实都已经是处理好了的连拍画面。
其实,文章开始所述的单反相机的工作原理,大家就能明白其中的道理——在快门键按下之前,取景时的那些连拍照片其实都是不参与最终的成像的,因此用骁龙660“拖”4800万像素的CMOS,并不会对最终的成像效果产生负面影响。而且从另外一方面来说,即便是当前最高的4K级手机屏幕,充其量也不过才800万像素。2500万像素的实时取景和200万像素的实时取景,在实际上的手机屏幕上是看不出区别的。
当然,这不是说用户体验完全不会受到影响。失去了全像素的实时取景功能,意味着一些诸如行人移除、连拍优选之类的靠“按下快门之前就已经在拍摄”的相关功能,将会变得无法实现。不过这些多半是数年前的流行功能,到目前早就已经“过气”。
因此,无论是从成像效果,还是从操作的感受上来看,高通给骁龙660进行的这次“像素升级”,对于用户体验都不会有什么负面影响。