最佳答案:1首先,您需要有一个PS 2015.5或更高版本,然后创建一个2: 1的新画布,这意味着它的长应该是两倍宽。3.打开3D模式,你会发现你的界面变成了一个很酷的3D模式。一旦完成,您可能需要添加几个面板
1首先,您需要有一个PS 2015.5或更高版本,然后创建一个2: 1的新画布,这意味着它的长应该是两倍宽。
3.打开3D模式,你会发现你的界面变成了一个很酷的3D模式。一旦完成,您可能需要添加几个面板来定制您的3D视图,因为它可以改变许多事情。
在这一点上,你可能已经注意到了一些你以前从未见过的新东西。界面上有一个新的3D选项和一些新层,以及“属性”面板。虽然这可能看起来很多,但只有一些需要我们关注。在3D选项卡中,“当前视图”是第一个看到的, 这是你在绘画时始终选择的图层。
如果你单击相机图层并查看“属性”面板,你将看到可以更改POV(视角),这是非常方便的。 我喜欢把它设置在10左右。
最后,最后一点是关于层次。在“图层”选项卡中,当选择了底层时,才能移动相机。您可以创建尽可能多的新图层,但是当这些图层处于活动状态时,您将无法旋转。
注意:要旋转相机,请确保您正在使用3D UI,您选择了相机视图图层,然后按键盘上的“V”进入导航模式。
在当前窗口中,如果我们想要在球体上显示最终绘制结果,并且需要添加网格,我们必须编辑基本纹理本身。若要打开它,请选择“球形_全景_材质”,然后在“属性”中,单击“漫反射”旁边的小图标,然后选择“编辑纹理”。
要打开的纹理文件最初投影到3D球体上。360窗口是它们关系的父窗口,因此在任何一个窗口中所做的任何更改也将发生在另一个窗口中。